11番目の課題はフラッシュカード学習アプリ。
CLI版をまず作ろうと思った。
最初のたたき台がこちら。
うまくうごかなかったのだが、辞書のシャッフルができていないのが原因っぽかった。
ただ、最初にrandom.choice()を使おうとしていたけれど、これは辞書の中から一つを選ぶものなので、今回のように全体をシャッフルしたいときには適していない。
今回のケースだと、random.shuffle()がベター。
また、辞書そのものをシャッフルすることは出来ないので、一旦
辞書→辞書をリスト化する→リスト化した辞書をシャッフル
という流れにしないといけないらしい。(ChatGPTに教えてもらった)
────────────────
# Day11 Flash Card Study App
import random
#CLI版
cards = {
"apple": "リンゴ",
"banana": "バナナ",
"grape": "ぶどう",
"orange": "オレンジ",
"peach": "モモ"
}
shuffled_cards = random.choice(cards)
def show_card():
print("*Press q to quit")
for eng, jp in shuffled_cards.items():
user_input = input(f"{eng}の意味は?").lower()
if user_input == "q":
break
else:
print(f"答え: {jp}\n")
print("Finished! Would you like to try again? y/n")
try_again = input("y/n").lower()
if try_again == "y":
show_card()
else:
print("Have a nice day!")
if __name__ == "__main__":
show_card()
────────────
途中経過。
単語のリストをCSVで用意し、それを読み込む。
で、そのリストを基に◯◯の意味は?→答え◯◯、といった感じで学習できるようにする。
最初どうもうまく動かなかったけれど、カレントディレクトリが別の所にある状態で動かそうとしていたため、CSVファイルを読み込めていなかった。
どこでプログラムを動かそうとしているのか?っていうのを考えるのは大事だと再認識。
────────────────
# Day11 Flash Card Study App
###Imports
import random
import csv
import glob #globモジュールで複数ファイルを検索する
###Helper-functions
csv_files = glob.glob("en-ja_*.csv") #カレントディレクトリにある、"en-ja_"で始まるCSVファイル名をすべて取得
#print("読み込むCSVファイル:", csv_files) #debug用。読み込むCSVを確認。デバッグの際はカレントディレクトリでコードが実行されているかも確認しよう!
cards = {}
for file in csv_files:
with open(file, "r", encoding="utf-8") as f:
reader = csv.reader(f)
for row in reader:
if row and row[0]: #row -> 行が存在していて(空行ではない)、row[0] -> A列が空ではない
parts = row[0].split(";") #セミコロンで分割する。「いい;good;;basic, adjective」といった行があった場合、要素1=いい、要素2=good、要素3=””、要素4=basic, adjectiveと分割している
if len(parts) >= 2: #row and row[0]でチェックした行の要素が2以上なら次へ進む
eng, jp = parts[1].strip(), parts[0].strip() #engにB列、jpにA列の要素を割り当てる。.strip()で余計なスペースや改行を取り除く
cards[eng] = jp
if eng not in cards:
cards[eng] = jp
def load_csv(csv_filename="word_list.csv"):
pass
###UI Components
###App Logic
###Run App
#Notes / ToDo
###Legacy
#CLI版
#cards = {
# "apple": "リンゴ",
# "banana": "バナナ",
# "grape": "ぶどう",
# "orange": "オレンジ",
# "peach": "モモ"
#}
def show_card():
print("*Press q to quit") #GUI版ではキャンセルボタンを設置で途中でやめられるようにする
#shuffleした辞書
items = list(cards.items())
random.shuffle(items)
for eng, jp in items:
user_input = input(f"{eng}の意味は?").lower()
if user_input == "q":
break
else:
print(f"答え: {jp}\n")
print("Finished! Would you like to try again? y/n")
try_again = input("y/n: ").lower()
if try_again == "y":
show_card()
else:
print("Gret job! Have a nice day!")
if __name__ == "__main__":
show_card()
#課題
#🎯 題材
#フラッシュカード(単語帳)形式で学習できる簡単なアプリを作成してみましょう。英単語→日本語のような形式で、1つずつカードを表示し、「答えを見る」「次へ進む」などの機能を備えたものです。
#💡 目的
# • リストや辞書の操作に慣れる
# • イベント処理や画面更新の練習(GUI版ならFletやTkinter、CLI版でもOK)
# • 「状態の保持(現在のカード番号)」や「シャッフル」「繰り返し表示」などの工夫が可能
────────────────
さらに途中経過。
一旦ここでCLI版は完成とする。(def show_card()が冗長だったりと、改善すべきところはあるけれど・・・)
追加要素は、復習モードを追加したことと、通常モードと復習モードを切り替えられるようにしたこと、また、復習モードでは単語をRemoveし通常モードで出現するように戻せるようにした。
────────────────
# Day11 Flash Card Study App
###Imports
import random
import csv
import glob #globモジュールで複数ファイルを検索する
from datetime import datetime
###Helper-functions
#スキップ済みの単語を読み込む
def load_skipped_words():
try:
with open("skipped_word_list.csv", "r", encoding="utf-8") as f:
reader = csv.reader(f)
return {row[0]: row[1] for row in reader if row and len(row) >= 2}
except FileNotFoundError:
return {}
skipped_words = load_skipped_words()
csv_files = glob.glob("en-ja_*.csv") #カレントディレクトリにある、"en-ja_"で始まるCSVファイル名をすべて取得
#print("読み込むCSVファイル:", csv_files) #debug用。読み込むCSVを確認。デバッグの際はカレントディレクトリでコードが実行されているかも確認しよう!
cards = {}
skipped_cards = {}
#通常cardsの整理
for file in csv_files:
with open(file, "r", encoding="utf-8") as f:
reader = csv.reader(f)
for row in reader:
if row and row[0]: #row -> 行が存在していて(空行ではない)、row[0] -> A列が空ではない
parts = row[0].split(";") #セミコロンで分割する。「いい;good;;basic, adjective」といった行があった場合、要素1=いい、要素2=good、要素3=””、要素4=basic, adjectiveと分割している
if len(parts) >= 2: #row and row[0]でチェックした行の要素が2以上なら次へ進む
eng, jp = parts[1].strip(), parts[0].strip() #engにB列、jpにA列の要素を割り当てる。.strip()で余計なスペースや改行を取り除く
#cards[eng] = jp #ここでスキップ単語を入れる前に単語を追加していた!そのため、スキップ単語が表示されてしまう挙動をとっていた。
if eng not in skipped_words: #ここでスキップ単語を弾く
cards[eng] = jp
#skipped cardsの整理
for eng in skipped_words:
skipped_cards = dict(skipped_words)
#スコア記録用の関数
def save_score_log(correct_count, skipped_count, total_words, correct_rate):
today = datetime.now().strftime("%Y-%m-%d")
with open("score_log.csv", "a", newline='', encoding="utf-8") as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerow([today, correct_count, skipped_count, total_words, f"{correct_rate:.1f}%"])
#スキップした単語の保存用関数
def skipped_words_log(skipped_words):
with open("skipped_word_list.csv", "a", newline='', encoding="utf-8") as f:
writer = csv.writer(f)
for eng, jp in skipped_words:
writer.writerow([eng, jp])
#スキップした単語をスキップリストからリムーブする
def remove_skipped_word(eng, jp):
try:
with open("skipped_word_list.csv", "r", encoding="utf-8") as f:
reader = csv.reader(f)
rows = [row for row in reader if row and len(row) >= 2]
filtered_rows = [row for row in rows if not (row[0] == eng and row[1] == jp)]
with open("skipped_word_list.csv", "w", newline='', encoding="utf-8") as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerows(filtered_rows)
print(f"Removed {eng} ({jp}) from skipped word list.")
except FileNotFoundError:
print("No skipped_word_list.csv file found.")
###UI Components
###App Logic
###Run App
###Legacy
#通常ゲームの関数。復習モードをここから選べるようにする。復習モードの関数は別で作成する。
#ループや分岐で中身が長くなっているから、役割ごとに分割して関数化したほうがいいかも?
def show_card():
print("*Press q to quit") #GUI版ではキャンセルボタンを設置し、途中でやめられるようにする
#shuffleした辞書
items = list(cards.items())
random.shuffle(items)
#setting up for starting the game
word_count_all = len(items)
user_score = 0
skipped_word_count = 0
game_stage = 0
skipped_word_list = []
for eng, jp in items:
user_input = input(f"{eng}の意味は?: ").lower()
game_stage += 1
if user_input == "q":
break
elif user_input == "s":
skipped_word_count += 1
skipped_word_list.append((eng, jp))
print("skipped\n")
else:
if user_input.strip() == jp:
user_score += 1
print("Correct!\n")
else:
print(f"答え: {jp}\n")
print("Finished!")
total_score = user_score / (game_stage - skipped_word_count) * 100
print(f"Your score: {total_score:.1f}%") #正答数/(総出題数-Skipped数)、改行して→総出題数X、正解数Y、Skipped数Z、残り問題数xx、、、みたいな表示のほうがユーザフレンドリーかも?
skipped_str_list = [f"{eng}({jp})" for eng, jp in skipped_word_list] #ここにタプルのリストを表示用の文字列に変換する
print(f"""Total game stage: {game_stage}
Correct answers: {user_score}
Skipped answers: {skipped_word_count}
Remaining word list: {word_count_all - (user_score + skipped_word_count)}
Skipped word(s) list: {', '.join(skipped_str_list)}""")
try_again = input("Would you like to try again? y/n: ").lower()
if try_again == "y":
show_card()
else:
print("Great job! Have a nice day!")
save_score_log(user_score, skipped_word_count, game_stage, total_score)
skipped_words_log(skipped_word_list)
#復習モードの関数
def review_mode():
print("Press q to quit")
review_items = list(skipped_cards.items())
random.shuffle(review_items)
for eng, jp in review_items:
print("*Enter r to remove the word")
user_input = input(f"{eng}の意味は?: ").lower()
if user_input == "q":
break
elif user_input == "r":
remove_skipped_word(eng, jp)
else:
print(f"答え: {jp}")
print("Finished!")
try_again = input("Would you like to try again? y/n: ").lower()
if try_again == "y":
review_mode()
else:
print("Alright! Have a nice day!")
#Play game *play modeに応じてshow_cardと復習モードを切り替える -> ###mainで呼び出すのはこちらにする。
def play_mode():
while True:
game_mode = input("Which mode to play? Select 1 - 3.\n1. Study new words\n2. Review words\n3. Quit game\nYour option: ")
if game_mode == "1":
show_card()
elif game_mode == "2":
review_mode()
elif game_mode == "3":
print("Bye!")
break
else:
print("Choose your option from 1 - 3.")
###main(CLI ver)
if __name__ == "__main__":
play_mode()
────────────────
紆余曲折を経て、最終盤がこちら。
機能の修正やら追加やらをしていくと、きりがないので、一旦ここで終わらせることにした。
今回もfletを使用し、GUI版として完成を目指してみました。
GUIアプリを作るのは2回目だけれど、ほんのすこーしだけ、これはこういうことなのかな……?みたいな感覚がある。ElevatedButtonの構文とか、page.add()とか。
こういうふうにすればいいのかな……?みたいなところを(間違ってても)考えられるというのは、一つの成長の証だと思う。
それこそ、本当に初めての初めてだと、ChatGPTに出してもらった文をとりあえず使ってみて……って感じなので。
まあ、なにはともあれ11個目のアプリも完成してよかった。
# Day11 Flash Card Study App
###Imports
import flet as ft
import random
import csv
import glob #globモジュールで複数ファイルを検索する
from datetime import datetime
import asyncio
import os
###Helper-functions(background functions)
#スキップ済みの単語を読み込む
def load_skipped_words():
try:
with open("skipped_word_list.csv", "r", encoding="utf-8") as f:
reader = csv.reader(f)
return {row[0]: row[1] for row in reader if row and len(row) >= 2}
except FileNotFoundError:
return {}
#print("読み込むCSVファイル:", csv_files) #debug用。読み込むCSVを確認。デバッグの際はカレントディレクトリでコードが実行されているかも確認しよう!
#cardsとskipped_cardsを関数にまとめる
def load_cards():
cards = {}
skipped_cards = {}
skipped_words = load_skipped_words()
csv_files = glob.glob("en-ja_*.csv") #カレントディレクトリにある、"en-ja_"で始まるCSVファイル名をすべて取得
#通常cardsの整理
for file in csv_files:
with open(file, "r", encoding="utf-8") as f:
reader = csv.reader(f)
for row in reader:
if row and row[0]: #row -> 行が存在していて(空行ではない)、row[0] -> A列が空ではない
parts = row[0].split(";") #セミコロンで分割する。「いい;good;;basic, adjective」といった行があった場合、要素1=いい、要素2=good、要素3=””、要素4=basic, adjectiveと分割している
if len(parts) >= 2: #row and row[0]でチェックした行の要素が2以上なら次へ進む
eng, jp = parts[1].strip(), parts[0].strip() #engにB列、jpにA列の要素を割り当てる。.strip()で余計なスペースや改行を取り除く
if eng not in skipped_words: #ここでスキップ単語を弾く
cards[eng] = jp
#skipped cardsの整理
skipped_cards = dict(skipped_words)
return cards, skipped_cards
#スコア記録用の関数
def save_score_log(correct_count, skipped_count, total_words, correct_rate):
today = datetime.now().strftime("%Y-%m-%d")
with open("score_log.csv", "a", newline='', encoding="utf-8") as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerow([today, correct_count, skipped_count, total_words, f"{correct_rate:.1f}%"])
#スキップした単語の保存用関数
def skipped_words_log(skipped_word_list):
with open("skipped_word_list.csv", "a", newline='', encoding="utf-8") as f:
writer = csv.writer(f)
for eng, jp in skipped_word_list:
writer.writerow([eng, jp])
#スキップした単語をスキップリストからリムーブする
def remove_skipped_word(eng, jp):
try:
with open("skipped_word_list.csv", "r", encoding="utf-8") as f:
reader = csv.reader(f)
rows = [row for row in reader if row and len(row) >= 2]
filtered_rows = [row for row in rows if not (row[0] == eng and row[1] == jp)]
with open("skipped_word_list.csv", "w", newline='', encoding="utf-8") as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerows(filtered_rows)
print(f"Removed {eng} ({jp}) from skipped word list.")
except FileNotFoundError:
print("No skipped_word_list.csv file found.")
###App Logic
#スコアの計算式関数
def score_calculation(user_score, game_stage, skipped_word_count):
#setting up for starting the game
result_score = (user_score / (game_stage - skipped_word_count))
return result_score
#通常ゲームの関数。復習モードをここから選べるようにする。復習モードの関数は別で作成する。
#ループや分岐で中身が長くなっているから、役割ごとに分割して関数化したほうがいいかも?
def show_card_normal(page: ft.Page, cards: dict):
eng, jp = random.choice(list(cards.items()))
skipped_word_list = []
async def answer_submit(e):
answer = input_field.value.strip()
if answer == jp:
result_text.value = "Correct!"
elif answer == "s":
skipped_word_list.append((eng, jp))
else:
result_text.value = f"Wrong answer. Correct answer: {jp}"
page.update()
await asyncio.sleep(1)
show_card_normal(page, cards)
input_field = ft.TextField(hint_text="Enter your answer", on_submit=answer_submit)
result_text = ft.Text("")
back_button = ft.ElevatedButton(text="Home", on_click=lambda e: show_home(page))
page.controls.clear()
page.add(
ft.Text(f"What does '{eng} mean?"),
input_field,
result_text,
back_button
)
page.update()
#復習モードの関数
def review_mode(page: ft.Page, skipped_cards: dict):
eng, jp = random.choice(list(skipped_cards.items()))
async def answer_submit(e):
answer = input_field.value.strip()
if answer == "r":
result_text.value = "Move onto the next word"
page.update()
else:
result_text.value = f"Answer: {jp}"
page.update()
await asyncio.sleep(1)
review_mode(page, skipped_cards)
input_field = ft.TextField(hint_text="Enter R if remembered", on_submit=answer_submit)
result_text = ft.Text("")
back_button = ft.ElevatedButton(text="Home", on_click=lambda e: show_home(page))
page.controls.clear()
page.add(
ft.Text(f"What does '{eng} mean?"),
input_field,
result_text,
back_button,
)
page.update()
def quit_app(e):
os._exit(0)
def show_home(page: ft.Page):
page.controls.clear() #一度ページをまっさらにして、以下にボタンなどを再配置する
cards, skipped_cards = load_cards()
home_button_normal = ft.ElevatedButton(text="Study new words", on_click=lambda e: show_card_normal(page, cards))
home_button_review = ft.ElevatedButton(text="Review mode", on_click=lambda e: review_mode(page, skipped_cards))
game_quit_button = ft.ElevatedButton(text="Quit", on_click=quit_app)
page.add(
home_button_normal,
home_button_review,
game_quit_button
)
page.update()
#Play game *play modeに応じてshow_cardと復習モードを切り替える -> ###mainで呼び出すのはこちらにする。
def play_mode():
cards, skipped_cards = load_cards()
while True:
game_mode = input("Which mode to play? Select 1 - 3.\n1. Study new words\n2. Review words\n3. Quit game\nYour option: ")
if game_mode == "1":
show_card(cards)
elif game_mode == "2":
review_mode(skipped_cards)
elif game_mode == "3":
print("Bye!")
break
else:
print("Choose your option from 1 - 3.")
###Main (GUI ver)
def main(page: ft.Page):
page.title = "Flash Study"
theme_switch = ft.Switch(label="Dark", value=False)
def toggle_theme(e): #eはイベントを受け取る、fletだと基本こんな感じで書く
if theme_switch.value:
page.theme_mode = ft.ThemeMode.DARK
else:
page.theme_mode = ft.ThemeMode.LIGHT
page.update()
toggle_theme(None) #デフォルトはライトモード
theme_switch.on_change = toggle_theme
#Game Start
def start_game_normal(e):
#show_card()などをここで呼び出し、以下のボタンで選択肢に応じてゲーム開始
cards, _ = load_cards()
show_card_normal(page, cards)
def start_game_review(e):
skipped_cards, _ = load_cards()
review_mode(page, skipped_cards)
def game_cancel():
exit()
###UI Components_Buttons
game_start_normal_mode = ft.ElevatedButton(text="Study new words", on_click=start_game_normal)
game_start_review_mode = ft.ElevatedButton(text="Review mode", on_click=start_game_review)
game_cancel_button = ft.ElevatedButton(text="Cancel", on_click=game_cancel)
###UI Components
page.add(
theme_switch,
game_start_normal_mode,
game_start_review_mode,
game_cancel_button
)
###Run App
ft.app(target=main)
###Legacy
#def show_card(cards):
# print("*Press q to quit") #GUI版ではキャンセルボタンを設置し、途中でやめられるようにする
# skipped_word_list = []
#
# for eng, jp in items:
# user_input = input(f"{eng}の意味は?: ").lower()
# game_stage += 1
# if user_input == "q":
# break
# elif user_input == "s":
# skipped_word_count += 1
# skipped_word_list.append((eng, jp))
# print("skipped\n")
# else:
# if user_input.strip() == jp:
# user_score += 1
# print("Correct!\n")
# else:
# print(f"答え: {jp}\n")
#
# print("Finished!")
# total_score = user_score / (game_stage - skipped_word_count) * 100
# print(f"Your score: {total_score:.1f}%") #正答数/(総出題数-Skipped数)、改行して→総出題数X、正解数Y、Skipped数Z、残り問題数xx、、、みたいな表示のほうがユーザフレンドリーかも?
# skipped_str_list = [f"{eng}({jp})" for eng, jp in skipped_word_list] #ここにタプルのリストを表示用の文字列に変換する
# print(f"""Total game stage: {game_stage}
#Correct answers: {user_score}
#Skipped answers: {skipped_word_count}
#Remaining word list: {word_count_all - (user_score + skipped_word_count)}
#Skipped word(s) list: {', '.join(skipped_str_list)}""")
# try_again = input("Would you like to try again? y/n: ").lower()
# if try_again == "y":
# show_card(cards)
# else:
# print("Great job! Have a nice day!")
# save_score_log(user_score, skipped_word_count, game_stage, total_score)
# skipped_words_log(skipped_word_list)
###main(CLI ver)
#if __name__ == "__main__":
# play_mode()
#課題
#🎯 題材
#フラッシュカード(単語帳)形式で学習できる簡単なアプリを作成してみましょう。英単語→日本語のような形式で、1つずつカードを表示し、「答えを見る」「次へ進む」などの機能を備えたものです。
#💡 目的
# • リストや辞書の操作に慣れる
# • イベント処理や画面更新の練習(GUI版ならFletやTkinter、CLI版でもOK)
# • 「状態の保持(現在のカード番号)」や「シャッフル」「繰り返し表示」などの工夫が可能
#Notes / ToDo
#4.27
#スコア記録用の関数とスキップした単語を保存する関数の作成
#4.28~
# 1. 復習モードの搭載
# • スキップした単語だけを出題するモード
# • 普通のモードと切り替え可能にする
# 2. スキップリストから単語を削除できる機能
# • 「もう覚えた!」って単語はスキップリストから消して、通常出題に戻す